Nerds das Galaxias
quinta-feira, 7 de janeiro de 2016
Max Payne
ENREDO
Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa vencedor do BAFTA[1] desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment, produzido pela 3D Realms e publicado pela Gathering of Developers em 2001 e pela Rockstar Games em 2002. Conta a história do policial Max Payne, que ao se infiltrar na máfia com o objetivo de investigá-la vê a máfia e a própria polícia se voltarem contra ele. Isso o coloca numa vingança sem controle contra os fantasmas da sua vida.
JOGABILIDADE
Max Payne é um jogo de tiro em terceira pessoa no qual o jogador assume o papel do personagem-título, Max Payne. Quase toda a jogabilidade envolve a utilização do "bullet time" para balear inimigo após inimigo, o primeiro jogo a utilizá-lo[carece de fontes]. Os níveis são geralmente lineares e simples, com quase nenhuma caça às chaves; no entanto, alguns níveis incorporam elementos de plataforma e quebra-cabeças. No entanto, a ênfase principal do jogo está no tiroteio.
Inicialmente, a única arma que o jogador possui é uma pistola de 9 milímetros; à medida que o jogador progride, vai tendo acesso a outras armas, incluindo pistolas (Bereta 92 e uma Desert Eagle), espingardas (espingardas de bomba de ação e de cano serrado e uma Pancor Jackhammer automática), sub-metralhadoras (Ingram e Colt Commando), um lançador de granadas M79, um rifle de precisão, e armas de ataque corporal e jogáveis (algumas destas armas podem ser usadas em dobro, sendo usada uma arma em cada mão). Max recupera a saúde tomando analgésicos, que o jogador coleta durante o game.
A inteligência artificial do jogo é totalmente dependente de comandos pré-escritos: a maior parte do comportamento aparentemente inteligente exibido pelos inimigos (como lançar granadas, se esconder atrás de caixas e fugir do jogador), na verdade, é pré-escrito. Assim quando um nível é repetido, os inimigos fazem os movimentos iniciais exatamente iguais aos que fizeram da primeira vez.
Para se mover ao longo do jogo, o jogador pode descobrir quais são os seus objetivos "escutando" os pensamentos de Payne, onde Payne repete para si mesmo quais são os seus próximos passos. Vários níveis do jogo envolvem pesadelos simbólicos-surrealistas relacionados aos efeitos das drogas resultando nas alucinações de Max.
O modo de jogo "Dead on Arrival" permite que o jogador salve apenas sete vezes por capítulo, e o modo "New York Minute" força o jogador a completar cada capítulo antes do tempo previsto - que é reabastecido matando inimigos – é dificílimo. Ao completar o jogo em "Dead on Arrival", o jogador desbloqueia o "The Last Challenge" ("Combate Final" ou "Final Battle" nas diferentes versões), onde luta contra 20 assassinos de terno com Bullet Time infinito e todos com Jackhammer Pancor.
Na dificuldade máxima, Max é (a partir de uma perspectiva de jogo) extremamente frágil e morre após sofrer poucos tiros de pistola de rifles, ou um tiro de espingarda preciso. A maioria dos inimigos pode ter vida três vezes superior à de Max.
DOWNLOAD
Link - https://thepiratebay.se/torrent/6366844/Max_Payne_1_100__Pt-Br
O Jogo esta completamente traduzido e dublado , para o portugues :D
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